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来週にもコンフリクトデルタの2が出るというので、その前に1のお話を。 最近、2人同時に遊べる、協力プレーが出来るゲームが非常に少ないと思いませんか? 昔のファミコンなら標準で協力プレーが付いてくる勢いだったのが、今や1人で遊ぶものがほとんどで、2人同時で遊ぶとしても対戦系のゲームがほとんどです。 対戦もまぁいいですよ。 でも、2人だけで遊ぶ場合、対戦だと何試合かすると飽きちゃうんですよね。 使用キャラを変えようとも、相手のプレースタイルは基本的に同じだし、そのうちハメ技の出し合いだったり、じゃんけんの出し合いの様な感じになってしまう。 そうなってくると、まぁ悲惨なモノで、相手やゲーム自体に対して罵り合いが始まって段々険悪ムードになるわけですよ。 その点、協力プレーはいいです。 罵り合いが始まろうとも、「クリアする」という目標があるおかげで、ギリギリの所で理性が働きます。 というか、連携プレーも必要になるわけですから、逆にコミニュケーションを潤滑にしてくれるわけです。 まぁ、クリアしたら飽きるという点はどちらも同じなんですが…。 そんなこんなで、なんか協力プレーが出来るゲームを久しぶりにやりたいな~という事で、この「コンフリクトデルタ」を買いました。 FPSが多い洋ゲーの中、この作品のパッケージを見る限り三人称視点なんで酔う心配もないかな~と思っていたのですが…。 やっぱ、酔いました。(´д`) 序盤は結構順調だったんですよ。 ただ、意外というかかなり多いミッションの数に加え、狭くて暗い夜中潜入系のミッションで完全にギブ。 協力プレーといえば、たま~に遊ぶ機能なわけですから、2・3時間でクリア出来ると思うじゃないですか? それが終わんね~終わんね~。 次でエンディング、次でエンディングと思っても一向に終わる気配無しで、ずるずると5時間近くやっていました。 そんな疲れの中で3D酔いがやってくるわけですよ。 序盤は結構明るくて広い場所だったから良かったんですが、段々と夜のミッションも増えてきて、せまい敵基地に潜入したりで…。 確かに戦争モノだからリアリティは大事だと思うんですが、常時暗視ゴーグル着用しなきゃイカンのは如何なモノかと。 しかも、敵の狭い基地を視点をグリグリ動かしながら潜入するとなると、もう酔うなという方がおかしいじゃないですか!? んで、最終的にどうなったかと言うと、あるステージで完全に行き詰まりましてですね。 疲れからか相方が壊れて、自分に発砲。 んで、私も相方に発砲。 まぁ、こうなったら行き着く所は1つで、結局集団自決しましたよ、えぇ。 戦場ってヤツは恐ろしい所ですよ、まったく。(´-`) 2はどうなんでしょうね。 映像的には綺麗になっているようですが、やっぱ3D酔いが怖いから回避かな。 どうせまた、同じ悲劇を繰り返すんだろうし。 おっと、こんな事書いてると、協力プレー駄目じゃんってオチになってしまうけど、やっぱ協力プレーは面白いし楽しい。 だって、そうじゃなければ5時間もやりませんよ。 最近またしても少年犯罪が起こって、ゲームが原因とか言われてますけど、ゲーム内容が過激云々よりも、1人で黙々とプレーするタイプのゲームが多すぎなんです。 友達を呼んで、友達とプレーする。 時には励まし合い、時には罵り合いながらも、2人で協力して何かを成し遂げる事は、例えゲームだとしても無駄な事ではないと思うんです。 3Dゲームが中心となった事で、協力プレーを搭載するのが難しくなったのはわかる。 けど、そっちの方向性を切った事でゲームは確実に1人で遊ぶマニアックなモノになってしまった。 そして、今度はそれをオンライン化で解消するという流れになっている。 けど、けどね。 子供にオンラインは敷居が高すぎるし、やっぱオンラインだとどうしても人と遊んでるという感覚が薄くなってしまう。 協力プレーって教育にも良い事だし、需要もあると思うんだけどな…。 なんで、各メーカーさんはそれに気づかないんだろうか。 ハガレンや塊魂の最新作に協力プレーが搭載された事は実はもっと賞賛されるべき事なのかもしれない。
by sukima-kaze
| 2005-06-25 05:49
| ゲーム
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